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Youe++
Développeur Gameplay - Asset Store Publisher

Bonjour, je suis gameplay développeur.
Vous pouvez découvrir sur ce site mon parcours ainsi que mes différents projets.

Bonne visite !

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0 Hackatons

Mon Parcours


  • Développeur Stagiaire

    Montreuil, Île-de-France

    Stage d'une durée de 6 mois à Ubisoft Paris Mobile.


  • Master jeux et médias interactifs

    Angoulême, Charente



    Formation de niveau Master, spécialité programmation.


  • 2019
  • Développeur Stagiaire

    Aix en Provence, Bouches-du-Rhône

    Deuxième stage d'une durée de 3 mois à Manzavision.


  • 2018
  • Licence Pro SIL

    Le Puy-en-Velay, Haute-Loire

    Unity3D (Shaderlab), Unreal Engine, Réalité Virtuelle (HTC Vive), WebGL ...


  • Développeur Stagiaire

    Aix en Provence, Bouches-du-Rhône

    Stage d'une durée de 4 mois chez Manzavision (filiale VR de Manzalab) à Aix en Provence.


    "Il existe peu de bons programmeurs, Youé est l'un d'entre eux. Nous avons accueilli Youé en stage pendant 4 mois à ManzaVision et l'avons fait participer à un portage d'un projet Vive sur GearVR; Après une simple explication du code, Youé a pu faire toutes les tâches qui lui ont été demandées de manière propre, rapidement, sans avoir eu besoin d'aide et dans la bonne humeur (la classe !). Toute l'équipe lui souhaite de bonnes études, en espérant pouvoir travailler ensemble dans le futur !"

  • RITS 2017

    Lyon, Rhône

    Projet d'imagerie médicale qui a permis la publication de deux articles dans Innovation and Research in BioMedical engineering et la présentation de deux posters lors de la convention RITS 2017 à Lyon.


  • 2017
  • DUT Informatique

    Le Puy-en-Velay, Haute-Loire

    Unity3D, OpenGL, C/C++, 3DS Max ...


    Télécharger le certificat

  • VR Hackaton

    Montréal, Canada

    Hackaton organisé par Osmos Academy.


  • Développeur stagiaire

    Montréal, Canada
    4 mois

    Stage au Laboratoire de psychophysique et de perception visuelle.


    "J'ai eu la chance de travailler avec Youé lors de son stage à Montréal dans notre laboratoire de recherche. Youé est un atout incroyable pour n'importe quelle équipe. Il s'adapte et apprend rapidement, il est talentueux, mature, autonome & responsable. Je le reprendrais dans mon équipe n'importe quand."

  • 2016
  • Unighty Coding Night

    Le Puy-en-Velay, Haute-Loire

    Hackaton organisé à l'occasion de la Code Week dont l'objectif était de réaliser un jeu en une nuit.


  • Opérateur PAH

    Nabinaud, Charente
    2 mois

    Contrat saisonnier à la base de loisir de Poltrot. J'étais en charge de la surveillance du parc d'accrobranche.


  • MOOC Gestion de projet

    Le Puy-en-Velay, Haute-Loire

    Formation par Rémi Bachelet de l'École Centrale Lille.


    Télécharger le certificat

  • 2015
  • Baccalauréat Scientifique

    Monistrole sur Loire, Haute-Loire

    Option Science de l'Ingénieur (SI) et spécialité Informatique et Science du Numérique (ISN) au Lycée Léonard de Vinci.



    Télécharger le certificat

Compétences


Game Design


Joueur, j'aime aussi créer, et particulièrement des jeux et expériences interactives. J'utilise depuis plusieurs années le moteur propriétaire Unity3D dans mes projets et je m'intéresse de plus en plus à l'Unreal Engine.

Programmation


Avec une formation en génie logiciel, la programmation est ma compétence principale. Je me passionne à trouver de nouvelles solutions aux problèmes que je rencontre et je publie régulièrement mes travaux sur GitHub ou sur l'Asset Store d'Unity.

Réalité virtuelle


L'émergence récente des technologies de réalité mixée me fascine et j'ai pu travailler avec la plupart d'entre elles : Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard ou encore la Kinect de Microsoft. Ce secteur encore jeune mais plein de promesses me captive.

Projets



Professionnel



Unity Asset Store



Etudes



Recherche



Hackathons & Projets personnels


Projet Musical


Vous aimez la musique électronique ? J'en produis ! et je partage mes morceaux sur la chaîne Youtube Quasar Music qui comptabilise 0 abonnés et 0 vues à ce jour. De la House au Dub en passant par la Trance, j'aime expérimenter avec les différents styles et découvrir sans cesse de nouveaux aspects de la composition, du mixage ou de la synthèse sonore.

Ce projet est disponible sur les principales plateformes de distribution :


En 2017 "Madness" s'est retrouvé dans le jeu de rythme Slash It Ultimate.


En 2016, j'ai brièvement occupé le poste d'administrateur du FruityClub, la plus importante communauté francophone des utilisateurs de FL Studio, le DAW que j'utilise depuis plusieurs années.

Curriculum Vitae


Je reste ouvert à toutes les opportunités de l'industrie du jeux-vidéo et plus largement de la production de médias interactifs.

N'hésitez pas à me contacter par mail ou linkedin.