
Bonjour, je suis développeur et game designer.
Vous pouvez découvrir sur ce site personnel mon parcours ainsi que mes différents projets.
Bonne visite !
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Aix en Provence, Bouches-du-Rhône
Angoulême, Charente
Angoulême, Charente
Angoulême, Charente
Le Puy-en-Velay, Haute-Loire
Unity3D (Shaderlab), Unreal Engine, Réalité Virtuelle (HTC Vive), WebGL ...
Aix en Provence, Bouches-du-Rhône
Stage d'une durée de 4 mois chez Manzavision (filiale VR de Manzalab) à Aix en Provence.
"Il existe peu de bons programmeurs, Youé est l'un d'entre eux. Nous avons accueilli Youé en stage pendant 4 mois à ManzaVision et l'avons fait participer à un portage d'un projet Vive sur GearVR; Après une simple explication du code, Youé a pu faire toutes les tâches qui lui ont été demandées de manière propre, rapidement, sans avoir eu besoin d'aide et dans la bonne humeur (la classe !). Toute l'équipe lui souhaite de bonnes études, en espérant pouvoir travailler ensemble dans le futur !"
Lyon, Rhône
Projet d'imagerie médicale qui a permis la publication de deux articles dans Innovation and Research in BioMedical engineering et la présentation de deux posters lors de la convention RITS 2017 à Lyon.
Le Puy-en-Velay, Haute-Loire
Unity3D, OpenGL, C/C++, 3DS Max ...
Montréal, Canada
Montréal, Canada
4 mois
Stage au Laboratoire de psychophysique et de perception visuelle.
"J'ai eu la chance de travailler avec Youé lors de son stage à Montréal dans notre laboratoire de recherche. Youé est un atout incroyable pour n'importe quelle équipe. Il s'adapte et apprend rapidement, il est talentueux, mature, autonome & responsable. Je le reprendrais dans mon équipe n'importe quand."
Le Puy-en-Velay, Haute-Loire
Hackaton organisé à l'occasion de la Code Week dont l'objectif était de réaliser un jeu en une nuit.
Nabinaud, Charente
2 mois
Contrat saisonnier à la base de loisir de Poltrot. J'étais en charge de la surveillance du parc d'accrobranche.
Le Puy-en-Velay, Haute-Loire
Monistrole sur Loire, Haute-Loire
Option Science de l'Ingénieur (SI) et spécialité Informatique et Science du Numérique (ISN) au Lycée Léonard de Vinci.
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Joueur, j'aime aussi créer, et particulièrement des jeux ou des expériences interactives. J'utilise depuis plusieurs années le moteur propriétaire Unity3D dans mes projets et je m'intéresse de plus en plus à l'Unreal Engine.
Avec une formation en génie logiciel, la programmation est ma compétence principale. Je me passionne à trouver de nouvelles solutions aux problèmes que je rencontre et je publie régulièrement mes travaux sur GitHub ou sur l'Asset Store d'Unity.
L'émergence récente des technologies de réalité mixée me fascine et j'ai pu travailler avec la plupart d'entre elles : Oculus Rift, HTC Vive, Cardboard ou encore la Kinect de Microsoft. Ce secteur encore jeune mais plein de promesses me captive.
Vous aimez la musique électronique ? J'en produis ! et je partage mes morceaux sur la chaîne Youtube Quasar Music qui comptabilise 0 abonnés et 0 vues à ce jour. De la House au Dub en passant par la Trance, j'aime expérimenter avec les différents styles et découvrir sans cesse de nouveaux aspects de la composition, du mixage ou de la synthèse sonore.
Ce projet est disponible sur les principales plateformes de distribution :
Au fil des années, la chaîne a pu attirer l'attention de quelques personnalités de la plateforme comme par exemple le collectif Osons Causer, la chaîne PsychedSubstance ou encore 5howtime, le label de musique électronique suisse :
"Madness" s'est retrouvée dans le jeu steam Slash It Ultimate en 2017.
En 2016, j'ai brièvement occupé le poste d'administrateur du FruityClub, la plus importante communauté francophone des utilisateurs de FL Studio, le logiciel de musique assistée par ordinateur.
J'ai fréquemment utilisé le moteur Unity3D pour réaliser des applications interactives et en réalité mixées. Je suis aussi familier avec le langage C# et C/C++. Mon parcours m'a aussi initié à diverses technologies telles qu'OpenGL ou encore le développement orienté web avec HTML/CSS et WebGL. Je suis habitué à collaborer avec l'outil de versionning Git et la méthode agile SCRUM.